उत्पाद विवरण
उत्पत्ति के प्लेस: गुआंगज़ौ, चीन
ब्रांड नाम: EPARK
प्रमाणन: CE Certificate
मॉडल संख्या: 9 एस हैप्पी ले बार कार
भुगतान और शिपिंग शर्तें
न्यूनतम आदेश मात्रा: 1
मूल्य: Negotiation
पैकेजिंग विवरण: बबल पैक + वेल पेपर + स्ट्रेच फिल्म्स + स्ट्रॉन्ग वुड फ्रेम
प्रसव के समय: 5 - 8 कार्य दिवस
भुगतान शर्तें: एल / सी, टी / टी, वेस्टर्न यूनियन, मनीग्राम
आपूर्ति की क्षमता: 150 प्रति माह
नाम: |
इनडोर गर्म बिक्री 9S हैप्पी ले बार कार EPARK बच्चों के मनोरंजन पार्क के लिए मशीन पर बिजली की मजेदार |
शक्ति: |
120w * 2 |
आकार: |
L160 * W150 * H145CM |
खिलाड़ी: |
1-3Player |
voltange: |
24V |
सामग्री: |
स्टेनलेस स्टील |
गारंटी: |
12 महीने |
नाम: |
इनडोर गर्म बिक्री 9S हैप्पी ले बार कार EPARK बच्चों के मनोरंजन पार्क के लिए मशीन पर बिजली की मजेदार |
शक्ति: |
120w * 2 |
आकार: |
L160 * W150 * H145CM |
खिलाड़ी: |
1-3Player |
voltange: |
24V |
सामग्री: |
स्टेनलेस स्टील |
गारंटी: |
12 महीने |
ndoor गर्म बिक्री 9S हैप्पी ले बार कार EPARK बच्चों के मनोरंजन पार्क के लिए मशीन पर बिजली की मजेदार सवारी का विरोध किया
1. उच्च गुणवत्ता वाले कच्चे माल स्टील, हमारे स्टील सबसे अच्छा स्टील कारखाने से आते हैं: अनशन स्टील फैक्टरी।यह सुनिश्चित करता है कि किडी सवारी सिक्का संचालित मशीन सुरक्षा है
2. हर leswing घूर्णन खुश कार सैकड़ों एलईडी रोशनी और संगीत प्रणाली के साथ सजाने।
और संगीत को बदला जा सकता है, वॉल्यूम का आकार समायोज्य हो सकता है।
3. समायोज्य मूल्य निर्धारण / प्रोग्रामिंग
4. उदार और डीलक्स उपस्थिति, आसान और आरामदायक संचालन के लिए मानवता डिजाइन।
5. उपस्थिति के डिजाइन सुंदर हैं, पैटर्न विशेष हैं, बोर्ड और स्टेनलेस स्टील कच्चे माल के रूप में उपयोग किए जाते हैं
6. घुमाएँ कोण 360 डिग्री प्राप्त कर सकते हैं, यह अधिक हास्यास्पद है।
7. गेम सेंटर, मनोरंजन पार्क, शॉपिंग मॉल के लिए सूट
उत्पाद का नाम | सिक्का ऑपरेशन गोला बारूद खुश ले बार कार स्विंग कार |
Moq | एक सेट |
वोल्टेज | 220 वी |
शक्ति | 120 डब्ल्यू |
वजन | 150 किलो |
गारंटी | 12 महीने की वारंटी और लाइफ टाइम टेक्नोलॉजी सपोर्ट |
आकार | L160 * W145 * H145CM |
उत्पत्ति का स्थान | गुआंगज़ौ, चीन |
खिलाड़ी | 1-2 खिलाड़ी |
कैसे खेलें:
1. मशीन शुरू करने के लिए सिक्के डालें।
2. जॉयस्टिक्स को दिशा को नियंत्रित करने के लिए पकड़ें, खिलाड़ी आगे या पीछे और बाएं या दाएं, 360 डिग्री आंदोलन को आगे बढ़ा सकता है।